using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace HREngine.Bots
{
	class Sim_DAL_071 : SimTemplate //* 突变 Mutate
	{
		//Transform a friendly minion into a random one that costs (1) more.
		//将一个友方随从随机变形成为一个法力值消耗增加（1）点的随从。
		
		
	}
}
